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少し視野が広がります
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【ゲーム】SIMPLE1500 Vol.56 THE スナイパー(PS) 【作者名】Mochi 【完成度】完結(08/07/28-08/07/29) 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7278613 【備考】 名前 コメント
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エキスパンション 第2弾 カードNo 047 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 所属 ジオン公国軍 コスト 215 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 19/18/15 武装A ビーム・スナイパー・ライフル 武装B ヒート・ホーク(19) 武装C ザク・マシンガン 武装D ザク・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ビーム・スナイパー・ライフルATK 13950 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード Sモード1:ビーム・スナイパー・ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ヨンム・カークス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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SCOUT $2750 ナイフよりも軽い HSなら一撃で殺せるぜ!!HSなら でもズームしても遠すぎると狙ったところより微妙にずれる SIG550 $4200 CT用タシタシ BOT消化の時によく使ったりする G3 $5000 TR用タシタシ タシタシタシタシ AWP $4750 一撃必殺!! 足とかだと死なない時も VSK $3750 CT専用武器 サイレンサー付、軽い、しかもSR まさに夢の武器・・・ フォローは難しい 最近クランでの公認武器に認定されそう ドラグノフ $4100 TR専用武器 援護用ライフルと思った方がいいかも TRG $4750 「狙い打つぜ!!」 しっかり止まって撃ちましょう SL8 $4600 通称課金タシタシ 音がうるさい 使ってる人をみない M24 $4600 課金武器 まずはズーム時のレティクルの安っぽさに驚いたはず でも歩き撃ちしても真っ直ぐ飛ぶ 遠距離すぎると一撃じゃしなない時も
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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ジャンプスナイプ(JS:Jump Snipe)、ジャンピングスナイプ 旧スナイパーでジャンプ中に敵をロックオンして狙撃するテクニック。「ジャンプ→(空中で)ロックON→即メイン射撃→ロックOFF→着地」という一連の動作を行う。 利点は、敵にロックされていても隙が最小限で済むので生存率が上がる。 欠点としては、ロックすると自動的に降下するため、降下中の一瞬で敵機の状況を判断しなければならない。なお、この技と派生技が使えるのは旧スナイパーのみである。 旧スナのチャージ式スナイパーライフルはフルチャージしていないと威力が今ひとつなため、せっかくだからフルチャージの一撃を叩き込みたい。着地時に障害物に隠れながら撃つ事で、防御力もグッと上がる。 また、これができるスナイパーとできないスナイパーの撃ち合いは、一方的な攻撃になる程の差が出る(旧スナイパーが新スナイパーの天敵たる所以)。 新スナイパーはロックオンしない性質上、命中させるのは非常に困難である。できなくはないが、ジャンプから照準を合わせ撃ち始め、着地後も照射を合わせ続けるのは極めて難しい(一応着地直前ならば難易度は下がる)。基本的には素直に狙える場所を探そう。 ただし機体限定となるが、ジム・スナイパーII機動2に限ってはその限りではない。一瞬かするだけで大ダメージを与えられるためだが、ジャンプ中に真正面に敵機を合わせ、スコープモード&自機の降下に合わせてカーソルを調整しながら照射して敵MSに当てるという、やはり高度なレベルの操作テクニックである。しかしマスターすれば天敵であるカルカンや旧スナを返り討ちにもできると効果も大きい。 練習 最初は拠点に撃ってみよう。あっけなく当たるはずだ。 射撃の直前にはレバーを離す(あるいはニュートラル)のを意識しよう。レバーを移動した状態でスナイプモードに移行しても照準が移動していて、狙った場所には当たらない。 ポンピングジャンプをしながらターゲットを真正面に合わせることを意識する。多少ズレてもいいが、ズレた分の数倍後から合わせる動作が必要になる。 ダッシュ・ジャンプする敵機が硬直するまでポンピングジャンプで空中待機したり、レーダーから動きを予測して硬直する前に飛び上がるようにすると、更に実戦的。 更に降下中に誤差を修正できると、かなり恐ろしい技となる。 応用 JSで撤退しながら狙撃するリトリートジャンピングスナイプ(RJS)。相手の硬直に合わす。 空中の一定の高さで停滞しつづけ相手を仕留める空中スナイプポイント。場所を探し活かそう。脅威度とポイントが段違いになる。 スナイパーなら是非使いこなしたいテクニックだ。
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エキスパンション 第2弾 カードNo 032 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 250 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ HP/ATK/MOV 22/16/21 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ロングレンジ・ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ロングレンジ・ビーム・ライフルATK 13550 DEX 75 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード Sモード1:ロングレンジ・ビーム・ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/80.html
発売時期:1996年9月6日/収録号数:DS12号 発売時期:1997년2월/収録号数:제일호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:あっぷるそーすシリーズ 概要説明 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 攻略情報
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雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
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ステージ選択振り分け率 状態 修行 バイト 制作 潜入低確 36.7 28.0 20.9 14.4通常 35.1 28.5 21.6 14.8高確 31.0 28.8 23.0 17.1天国 21.2 25.7 28.1 24.9 チャンスゾーンG数振り分け率 設定 20 24 28 32 1 75 20 3 2 2 71 23 3.5 2.5 3 68 25 4 3 4 66 26 4.5 3.5 5 64 27 5 4 6 62 28 5.5 4.5 潜伏G数 G 0 4 8 12 16 20 24 28 その他 振り分け 6.6 10 15 40 15 5 3 2 各0.1 修行ステージは、シンデレラタイプ。コンボする程レベルアップ。3コンボ以上でレベルアップ確定 バイトステージは、小役入賞が重要、レア役は5000以上濃厚 制作ステージは、レア役が重要。金弾は確定じゃありません 潜入ステージは、単独の小役でも良いので何でもいいから小役を引くべし CZ当選した後も抽選を行なっており、上位のステージに当選した場合は書き換えとなる 潜伏は最大32G CZのストックはない 【各CZの演出】 <共通> 3人娘、パソコンの色が赤ならチャンス [修行] 蜘蛛の色と大きさ 黄(小)<黄(大)<赤 集中開始→ハズレ含む全役対応 ジョン出現→ハズレ含む全役対応 [バイト] 客 細身<大学生風<太い男 太い男なら5000以上確定!? ジョン→ハズレ含む全役対応 いらっしゃいませ→ハズレ含む全役対応 ミウ→満員御礼なら1000以上確定!? [制作] 何もしない<ハンダごてみたいなの<太ももを露わにしてノリノリ<ドヤ顔で何かのスイッチを押す [潜入] 撃ち合い パスワード入力 青<赤 すり抜け 2人<1人 壁出現→何もなしorすり抜け成功 ミウ「この雰囲気は」→「迷ったor抜け道発見」 連続演出 各ステージ固有の連続演出 修行ステージ ヅラバンジー<銃セール<カーバトル バイトステージ 敵アジト脱出<白兵戦<カーバトル 制作ステージ イチゴスナイプ<衛星スナイプ<カーバトル 潜入ステージ アミヤ(青)<ミラ(赤)<エマ(黄) ※修行やバイト、制作からカーバトルに行っても外れます。矛盾ではなく、チャンスUPと捉えたほうがいい模様 連続演出のタイトルの色 青<赤<ハート 各演出のチャンスUP演出 ※あくまでチャンスUPなだけで外れます。過度な期待はしないように ヅラバンジー バレバレね 銃セール 品物の置いてある中にセールの文字 敵アジト脱出 火花が出ている 白兵戦 こうなったら イチゴスナイプ 余裕余裕 衛星スナイプ 見えた